martes, 30 de mayo de 2017

INTRODUCCION






Un sitio web es un conjunto de documentos (texto, imágenes, ficheros multimedia) vinculados con enlaces (hacia el mismo sitio a otros sitios o.web) con elementos compartidos, temas relacionados, diseño similar y objetivo común.Por lo tanto, es importante que el diseño de la aplicación se base en la consecución de los objetivos perseguidos por el usuario

USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD



Usabilidad: Es la facilidad de uso, también se dice que es el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que los usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos.





Accesibilidad: Es la posibilidad de acceder a un sitio, va de la mano con usabilidad. El acceso del sitio debe de ser para todos los potenciales usuarios, sin excluir a aquellos con limitaciones individuales como lo puede ser el dominio del idioma, hardware y software, ancho de banda.

INDICE


                            
*BIENVENIDA
*INTRODUCCIÓN
*ESQUEMA DE LA PLANIFICACIÓN DEL SITIO
*USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
*PLANIFICACIÓN DE UN SITIO WEB CENTRADO EN EL USUARIO
*SUBDIVISIONES DE LA ETAPA DE DISEÑO
*PROTOTIPADO
*MÉTODO POR INSPECCIÓN Y EVALUACIÓN HEURÍSTICA
*MÉTODO DE TEST
*MANTENIMIENTO Y SEGUIMIENTO
*COMPORTAMIENTO DEL USUARIO Y USO DEL SITIO
* GALERÍA DE IMÁGENES

*NUBES DE PALABRAS

BIENVENIDA


REDES INFORMÁTICAS 


 ¨ PLANIFICACIÓN PARA LA CREACIÓN DE UN SITIO 

                                            WEB ¨

lunes, 29 de mayo de 2017

NUBES DE PALABRAS








GALERÍA DE IMAGENES











COMPORTAMIENTO DEL USUARIO Y USO DEL SITIO



 Comportamiento del usuario y uso del sitio

Una vez que el sitio web ha sido lanzado y es usado diariamente, se tiene a disposición una nueva fuente de información sobre el comportamiento del usuario, que es muy valiosa, se le llama ficheros log.
 Dirección IP del cliente
   Identidad del usuario y password
   Fecha y hora de la petición
   Método
   Path o directorio de la página en el servidor
   Código que indica si la petición ha sido resuelta correctamente 
   Número de bytes trasferidos entre cliente y servidor

MÉTODO DE TEST

                          Método de test


El método de test es otro tipo de prueba de usabilidad, que se recomienda hacerlo después de una evaluación heurística. Se basa en la observación y análisis de cómo una muestra de usuarios utiliza el sitio web, anotando los problemas de uso con los que se encuentren para poder solucionarlos posteriormente.

MÉTODO POR INSPECCIÓN EVALUACIÓN HEURISTICA


      ¨Método por inspección evaluación heurística¨



üVisibilidad del estado del sistema: El sistema (o sitio web) siempre debe informar al usuario acerca de lo que está sucediendo. 

üLenguaje común entre sistema y usuario: El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, huyendo de tecnicismos incomprensibles o mensajes crípticos.

ü Libertad y control por parte del usuario: El usuario debe tener el control del sistema, no se puede limitar su actuación. Se debe ofrecer siempre al usuario una forma de "salida de emergencia", como por ejemplo la representada por la opción para "saltar" animaciones de introducción.

ü Consistencia y estándares: El sitio web debe seguir estándares de diseño ampliamente aceptados, como el mismo tipo de letra en cada página. Cuanto más se parezca un diseño y su funcionamiento al resto de sitios web, más familiar y fácil de usar resultará para el usuario. 

ü Prevención de errores: Mejor que un buen mensaje de error es un diseño que prevenga que ocurra el error.
ü Es mejor reconocer que recordar: Este principio hace mención a la visibilidad de las diferentes opciones, enlaces y objetos. El usuario no tiene por qué recordar dónde se encontraba cierta información, o cómo se llegaba a determinada página. 

ü Flexibilidad y eficiencia de uso: El sitio debe ser fácil de usar para usuarios novatos, pero también proporcionar atajos o aceleradores para usuarios avanzados. 

üDiseño minimalista: Cualquier tipo de información que no sea relevante para el usuario y que sobrecargue la interfaz debe ser eliminada.
üPermitir al usuario solucionar el error: cuando un usuario introduce una consulta en un buscador y no obtiene ningún resultado, se debe informar al usuario sobre cómo solucionar el problema.


üAyuda y Documentación: Siempre es mejor que un sitio web se pueda utilizar sin necesidad de ayuda o documentación, aunque en sitios web extensos o en procesos de interacción complejos (como el rellenado de un formulario), se debe proporcionar información de ayuda al usuario.  

PROTOTIPADO

                
                ¨PROTOTIPADO¨

Consiste en elaborar modelos de la interfaz del sitio para que pueda ser evaluada la usabilidad. La utilidad del prototipado es asegurar que una interfaz antes de ser implementada, sea usable y ahorrar tiempo en mejorar errores que podrían ser costosos teniendo terminado el sitio por completo. 

*    El prototipo de alta fidelidad: será muy parecido al sitio web una vez terminado, se puede realizar por medio de herramientas de software, o un simple editor HTML.


*    El prototipado de baja fidelidad: será muy distante al aspecto que tenga el sitio final, se puede hacer por medio de bocetos en papel. 



SUBDIVISIONES DE LA ETAPA DE DISEÑO



La Etapa de Diseño se subdivide en cuatro Etapas

1.- Modelado del usuario
Se realiza un resumen de toda la información obtenida en las investigaciones realizadas en la etapa de planificación, ya que esta síntesis denominada modelado del usuario, servirá para comenzar el diseño.

2.- Diseño conceptual 
En el Diseño conceptual se define el esquema del funcionamiento y navegación del sitio, aquí no se verá la apariencia que va a tener el sitio, sino que se centra en la arquitectura de información, que se refiere a la estructura y organización de espacios dentro del diseño del sitio

3.- Diseño visual y definición del estilo
En éste apartado se especifica el aspecto visual del sitio web, que concepto de diseño va a tener, dependiendo de los objetivos que se buscan, que comportamiento van a tener los elementos de interacción y si se va a contar con elementos multimedia.

4.- Diseño de contenidos
En el diseño de contenidos para sitios web se debe mantener un equilibrio entre lo que puede ser texto, vídeo, audio y no utilizarlos excesivamente porque serían desorientadores o caóticos para el usuario final. 

PLANIFICACIÓN DE UN SITIO WEB CENTRADO EN EL USUARIO



    ¨PLANIFICACIÓN DE UN SITIO WEB CENTRADO EN EL                                                   USUARIO¨



El Diseño Web centrado en el Usuario se caracteriza como su nombre lo dice, porque todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio web esta conducido por el usuario, sus necesidades, características y objetivos.

1.-  Planificación: En esta etapa se identifican los objetivos del sitio, así como recoger, analizar y ordenar toda la información posible del usuario potencial, sus necesidades, requerimientos y objetivos. 

2.-  Diseño: Después que se ha recolectado la información en la etapa de planificación es el momento de la toma de decisiones acerca de cómo diseñar o rediseñar, tomando en cuenta los aspectos a mejorar de las etapas que tienen que estar en movimiento ósea las etapas de prototipado y evaluación.  

ESQUEMA DE PLANIFICACIÓN DE UN SITIO WEB



¨ESQUEMA DE LA PLANIFICACIÓN DE UN SITIO WEB¨